第四十四章(2/5)

那你怎么玩的那么好?”

“满简单的游戏呀,就像武术一样,看到有破绽就攻击。

只要神经反映够快!

我觉得你们好像想的太多反倒进了歧途,一味追求漂亮的连招,虽然感觉很爽,却不实用。

就像教我们柔道的教练说的一样,对战的目标是打倒敌人,除为达到这个目标之外的一切举动,都是多余、致命的。

呵呵。”

回家的路上,我一直在思考刚才那个家伙说的话,发觉还真是有点道理的!

想了一会,就发现许多无用的动作制造了太多的破绽。

不但玩拳皇游戏是这样,还有许多从跆拳道教练、空手道教练那里得到的武术经验都是这样。

对于一些低手也许还没有什么问题,但是如果和一个真正的高手打的话,只要一被捉住这些破绽,还不是一招就放到你?

想到的破绽越多,我流的汗也就越多。

许多破绽只要被捉住,只要一个空手道里的冲拳或者跆拳道里的劈腿几乎就被掉了。

如果对方力量够大的话。

教练们脑子里的许多资料可让我怕怕。

例如空手道里一个技术成熟的人,冲拳的速度可以达到13/以上的,所产生的破坏力可以达到700超重量级水平。

而跆拳道里一记劈腿打中头部,即使不是很大的力量,也差不多让人昏迷了。

练这些东西可真是危险。

为了我宝贵的生命着想,得解决这些破绽才行啦。

可是怎么解决呢?

忽然我突发奇想,能不能利用灵魂的能力,把脑子里的那些经验动作修改成破绽相对比较少的?

或者干脆就给自己写一个专门应用于格斗的“程序”,用以控制或者辅助格斗?

我不是一直想写一个比较大型的,用于人大脑的程序?

有空手道和跆拳道两个教练的技击经验为基础,想要做这样的程序应该不是很难!

心动了!

用程序来控制格斗似乎不好,毕竟程序都是死的。

那么只能做一个辅助性质程序了。

怎么辅助?

先搞清楚它要有什么功能吧。

第一就是有分析的能力,分析对方的力量、进攻的线路、威胁的大小等等等等……如果这是做在电脑上的程序,单单这第一条能力,几乎就无法达到了。

因为以现在技术的水平,程序不可能做到那么智能。

除非你的资料库已经大到包罗人物所有动作变化的地步。

但是这样一个详细到如此程度的资料库,我自己估计即使有1(1=10241=10241=10241=10241=1024)的磁盘容量,恐怕也是装不完的。

因为它的变化是多到不可想象的……但是如果结合上人体本身的能力,当然也就不需要这个资料库了。

只是相当于计算机编程里的调用函数、控件那么简单而已。

第二个能力,就要辅助控制身体的动作啦。

一台电脑,计算一个再复杂的计算题,得到的结果,永远都是一样。
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