第22章 友商跟风,老茄:让我看看怎么个事(2/4)

“前面让玩家尽量压成本,最后一关加入全息剧情。”

策划迟疑了一下。

“可是玩家已经知道这种套路了。”

“桥不能再塌,孩子也不能再用。”

“那就换。”

中年男人不以为意。

“桥换成楼,孩子换成老人。”

“再给老人加一条狗。”

“楼塌的时候,让狗回去救人。”

会议室安静了两秒。

旁边有人低声感叹。

“还是老板懂玩家啊。”

策划张了张嘴。

他总觉得问题不在于死的是孩子、老人还是狗。

但老板显然已经开始考虑宣传了。

“哈狼那么个小公司都能做出来。”

“我们人比他们多,技术也比他们好。”

“一个月以内上线,抢在这波热度结束以前!”

项目就这么定了下来。

散会时,策划又回头看了一眼停在投影上的断桥。

他还是觉得有哪里不对。

可老板说得也没毛病。

小男孩能火,老人加狗没道理不能火!

大不了到时候再加一只猫。

走出会议室以前,美术负责人已经默默打开素材库,在搜索框里输入了“老人、流浪狗、废墟”。

不止深蓝游戏。

类似的讨论,也发生在不止一家公司里。

市场上忽然多出了好几个名字里带桥、工程、建造的新项目。

还有一家更直接,宣传图都是断桥加NPC,生怕玩家看不出它准备刀人。

……

而另一边。

哈狼游戏也进入了新的开发周期。

有了系统提供的两份完整资料,再加上《保利桥》留下来的物理框架和全息模块,整个项目推进得很快。

第三天,第一个住宅关卡便跑了起来。

一栋三层小楼歪歪扭扭地立在测试场地上。

左边有阳台,右边没有。
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