得到指令之后,对方这才兴奋地离开,飞一般地窜回族群。
林渊看着那奔行的三叶虫,不由得暗暗摇头。
“可惜,这底子比鱼类差的还是太远了。”
“得再经过几代改良,才能变成足够优秀的物种,和那些存在们同台竞技。”
“首先脑子得开发开发,这群废物脑子跟缺根弦似的,得再多改良改良。”
“让教导组接着上班吧。”
林渊将注意力收回,继续调动算力改造身体。
目前的行军速度,每天一百里是有的,抵达中心大概要两到三个月,正好可以处理一下杂务。
这一年的积累下来,除了三叶虫体内刷出的天赋,还有各种猎物的天赋,现在收入的各种天赋已经近千,基本可以进行超凡谱系的编篡了。
如果眼睛的超凡器官,针的构建成型,那一眼瞥见对方天赋的同时,就能迅速地进行归类,大致探查出对方的情况。
经过研究组的长期钻研,对天赋也有大致的分类。
天赋大致分为九类。
血脉系、生命系、进化系、物质系、能量系、意识系、以太系、环境系、感知系。
一、生命系
最烂大街的天赋。
案例【回溯锚点】【肌肉强化】
————用以太增幅自身的身体机能,或是增强自愈,或是增强力量,或是增强神经反射速度,算是最烂大街的一类天赋。
二、血脉系
比较烂大街的天赋。
案例【以太赋予】【血脉共鸣】
————通过相同基因间以太的适配性,对其他同族施加影响,似乎是高阶脊椎动物的标配能力,大多族群首领基本有类似的天赋,能在族群间的竞争中发挥极大的效果。
备注:泥盆纪开始之初,这种天赋应该并不常见,但这种天赋似乎在血脉中更容易传承,于是变成版本答案,伴随着鱼类的崛起变得普及。
三、进化系
数量中等的天赋。
案例【生态适应】【定向突变】
这种天赋通过以太的定向振动加快原本的突变速度,从而衍生出截然不同的器官,使生物能够自主选择进化,在身体硬件上取得优势,是变强的必要选择。
四、物质系
比较稀有的天赋。
案例【物质构造】【能量存储】
潜力极高的天赋,虽然目前只是强化装甲和爪牙,但如果在算力的加持下有概率达到质变,搓出前所未有的天赋和化学反应,不过在现在来看只能算未来可期。
五、能量系
比较稀有的天赋。
案例【动能转化】【能量汲取】
以转化和扭转物理学上的能量,从而达到各种匪夷所思的效果,不过具体是归为两类还是一类,目前分身之间还有争议。
六、意识系
非常稀有的天赋。
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