苏牧握了握拳。
连续两波金光,从六级直接跳到七级过半。
差一点就连升两级。
他靠在天台的护栏上,从背包里翻出一瓶矿泉水,拧开盖子,倒出一点在手心,认认真真地把双手洗了一遍。
水珠从指缝间滴落,在水泥地上汇成一小摊。
仪式感。
然后他深吸一口气,点开了天赋选择界面。
三张鎏金卡牌浮现在眼前。
第二张卡牌上,那个熟悉的火焰图标再次出现.
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幸运。
苏牧嘴角微微上扬。
卡牌依次翻转,三个选项清晰地列在眼前。
【选项一(信息类):气息感知。
可感知半径两百米范围内所有生物的气息,包括人类、怪物、隐藏单位。
被动生效,无需主动开启。
对高于自身等级十级以上的目标效果减弱。】
【选项二(个人类)幸运:杀戮诅咒。
每日击杀三个目标(人类)后,获得全属性+1%的永久加成。
每日凌晨重置。
每日额外击杀目标(人类)数量达到三的倍数时,获得全属性+1%的临时加成(持续至当日结束)。
规则类能力。】
【选项三(建筑类):结构强化。
建造缆车附属建筑时,建筑的基础护甲提升15%,耐久度提升20%。
对战斗类建筑和功能性建筑均有效。】
苏牧的目光在三个选项之间来回扫视。
选项一,气息感知。
半径两百米内所有生物的气息,被动生效,不需要主动开启。
这个能力在探索未知区域的时候非常实用,尤其是对付那些擅长隐蔽的敌人.
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